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拳皇98终极之战ol祸忌怎么解除

结论先说:如果问的是祸忌死亡后附加给击杀者的减益,正常情况下不能依靠净化、驱散或重新进入战斗直接解除。祸忌被击败后,会让最后完成击杀的格斗家永久降低50%伤害率、免伤率和回怒速度,针对首领或非玩家目标时效果会明显减弱。技能描述使用的是“永久降低”,并没有提供常规驱散条件,因此实战中应把它当成击杀代价来处理,而不是普通负面状态。

拳皇98终极之战ol祸忌怎么解除[图1]

最稳妥的处理方式,是在祸忌残血阶段提前安排低输出格斗家完成收尾,不要让主力输出直接拿到最后一击。前排坦克、辅助或已经失去爆发能力的格斗家都可以承担这个任务,核心思路是把减益落在队伍中价值较低的单位身上。若敌方祸忌站在前排,可以先用单体技能压低血量,再观察行动顺序,让普通攻击较弱的角色补刀;若祸忌站在后排,则需要避免群体爆发一次性误杀,尽量保留一名可控伤害的格斗家进行终结。

拳皇98终极之战ol祸忌怎么解除[图2]

还要注意,祸忌自身并不是容易快速处理的目标。被动效果会提升20%防御力,并且每受到一次伤害还会继续增加防御,最多叠加六次,所以连续多段攻击虽然能压血,却可能让它越打越硬。面对这种情况,队伍更适合先削减祸忌的保护效果,再用高爆发绝技完成击杀,减少无意义的低伤害反复攻击。祸忌登场首个回合还能免疫负面效果,自身也免疫迷乱,不能把控制链全部安排在开局,否则容易浪费关键技能。

如果遇到的是祸忌绝技造成的“迷乱”,那和死亡后的永久减益不是一回事。迷乱目标不能释放必杀和小技能,并会被强制攻击祸忌,处理重点是优先使用队伍中的解控、净化或驱散类效果;没有解控手段时,就应尽快集火祸忌,避免被迫攻击拖乱出手顺序。祸忌自身在高阶技能中还能把负面状态转移给随机受击目标并清除自身负面,这属于祸忌的技能机制,并不代表对手可以借此消除击杀后的永久削弱。

若减益已经落到主力身上,通常没有补救按钮,只能调整阵容打法。被削弱的格斗家不适合继续承担主要收割任务,可改由其他核心输出完成击杀,让其负责承伤、控制或辅助;队伍资源也应优先投向未受到祸忌惩罚的角色。普通竞技场中要重点防范这个效果,而副本、首领战里由于祸忌对非玩家目标的削弱幅度较低,处理压力相对小一些。简单概括就是:祸忌死亡减益无法常规解除,真正有效的办法不是事后净化,而是事前控制最后一击,提前把击杀者安排好。

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